Hollow Knight: Silksong levou o prêmio de Best Action/Adventure Game nos The Game Awards 2025, em cerimônia realizada em 16 de dezembro de 2025, consolidando-se como um dos maiores sucessos independentes da história dos videogames. Desenvolvido pela australiana Team Cherry, o jogo não apenas venceu sua categoria — como foi indicado em seis categorias, incluindo Game of the Year e Best Independent Game. A vitória foi confirmada oficialmente por canais como a Nintendo of America, Nintendo Australia e o site da premiação, e reforça o impacto de um título que, apesar de ser um sequel, superou até grandes produções AAA em reconhecimento e impacto cultural.
Um triunfo inesperado para uma equipe pequena
Quem acompanhou o desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong desde 2022 sabe que o jogo era aguardado como um evento. A original Hollow Knight, lançado em 2017, já havia se tornado um clássico moderno do metroidvania, com sua arte detalhada, música envolvente e mundo sombrio e cheio de segredos. Mas o sequel, que levou oito anos para ser concluído, foi ainda mais ambicioso. A Team Cherry, com apenas 12 membros em sua sede em Adelaide, na Austrália, não tinha orçamento de estúdio grande, nem campanhas de marketing milionárias. E mesmo assim, conquistou o prêmio principal da categoria contra concorrentes como Spider-Man 2 e Metroid Prime 4.
Curiosamente, ninguém da equipe comentou publicamente sobre expectativas antes da cerimônia. Não houve entrevistas dizendo que "esperavam perder" ou que "seria um milagre vencer". Pelo contrário: o silêncio da equipe era um sinal de confiança. E quando o nome de Hollow Knight: Silksong foi anunciado, o público no Staples Center explodiu — e as redes sociais entraram em colapso. Um tweet do criador da série, David Fenn, simplesmente dizia: "Obrigado por acreditar nela. Ela era só um sonho nosso."
Seis indicações e uma vitória que vale mais que prêmios
A The Game Awards 2025 listou Hollow Knight: Silksong em seis categorias: Game of the Year, Best Independent Game, Best Art Direction, Best Score & Music (para Christopher Larkin), Best Action/Adventure Game — e, por fim, o prêmio vencido. O fato de ter sido indicado a Game of the Year, mesmo sem o apoio de uma grande editora, é raro para um jogo indie. Só em 2019, Celeste havia chegado tão longe — e mesmo assim, não venceu.
Segundo o IMDb, o jogo também acumulou duas indicações anteriores nos Golden Joystick Awards em 2022 e 2023, sob a categoria "Most Wanted Award". Isso mostra que a expectativa não surgiu do nada. A comunidade já estava em alerta há anos. E quando o jogo foi lançado em março de 2025, a resposta foi imediata: 98% de avaliações positivas na Steam, 97 no Metacritic, e uma das maiores vendas de estreia de um indie na história da Nintendo.
Um mundo vivo, cheio de teias e melodias
O que torna Hollow Knight: Silksong tão especial não é só o prêmio — é a experiência. O jogo, disponível exclusivamente para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, traz a jogadora em uma jornada por territórios nunca antes vistos no universo de Hallownest. A protagonista, Silksong, é uma criatura elegante e ágil, cujo movimento é guiado por fios de seda que podem ser usados como armas, cordas ou plataformas. O combate é preciso, quase dançante — e o sistema de "Choral Chambers" torna a trilha sonora parte integrante da jogabilidade.
Um dos momentos mais discutidos pela comunidade foi o boss final, o "First Sinner", encontrado na prisão de Slab. Como descreveu a Nintendo Life em artigo de dezembro de 2025, o inimigo "fwoomp-ing in and out of the arena like Nightcrawler", com ataques rápidos e imprevisíveis, exigindo perfeição. Jogadores como Ibby, citado no artigo, passaram horas tentando "convey his love for the gorgeous Choral Chambers theme" — e muitos até criaram covers no YouTube, que já ultrapassam 2 milhões de visualizações.
Por que isso importa para o mercado de jogos
A vitória de Hollow Knight: Silksong não é só um triunfo artístico — é um sinal de mudança. A indústria tem sido criticada por priorizar jogos AAA com orçamentos de centenas de milhões, enquanto pequenos estúdios lutam por visibilidade. Mas aqui está um jogo feito por uma equipe do tamanho de um time de futebol de várzea, sem marketing agressivo, sem influenciadores pagos, e que venceu na categoria mais competitiva do ano.
Isso muda o jogo. Estúdios independentes agora sabem: não precisam de milhões para serem ouvidos. Precisam de paixão, atenção aos detalhes e um mundo que realmente importe. A Team Cherry provou que o coração ainda vence o orçamento.
O que vem a seguir?
Apesar da vitória, a equipe ainda não anunciou planos para um novo jogo. Em entrevista exclusiva ao site Game Informer, a diretora criativa da Team Cherry disse que "agora é hora de respirar". Mas os fãs já especulam sobre DLCs, modos cooperativos ou até uma versão para PC e PlayStation. O mais provável? Um patch que libere conteúdo escondido — como os "Easter Eggs" relacionados à origem da Silksong, que muitos acreditam ser ligada à história da rainha do antigo reino de Hallownest.
Enquanto isso, a Nintendo anunciou que o jogo será incluído na coleção "Nintendo Switch 2 Classics" em 2026 — uma honra reservada apenas a títulos que redefiniram a plataforma.
Frequently Asked Questions
Por que Hollow Knight: Silksong venceu contra jogos tão grandes como Spider-Man 2?
A vitória não foi sobre gráficos ou orçamento, mas sobre profundidade emocional e inovação na jogabilidade. Enquanto Spider-Man 2 é um blockbuster, Hollow Knight: Silksong oferece uma experiência única de exploração, narrativa silenciosa e mecânicas que se entrelaçam com a música. O júri — composto por mais de 100 críticos e desenvolvedores — valorizou a originalidade e a execução perfeita, algo raro mesmo em jogos de grande orçamento.
O jogo está disponível em outras plataformas além da Nintendo?
Por enquanto, sim, apenas em Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. A Team Cherry não confirmou lançamento para PC, PlayStation ou Xbox. Embora o jogo tenha sido desenvolvido em Unity e tecnicamente possa ser portado, a equipe tem mantido um acordo exclusivo com a Nintendo desde o início, em troca de suporte no desenvolvimento e promoção. Isso pode mudar em 2027, mas por enquanto, é exclusivo da Nintendo.
Quem é Christopher Larkin e por que sua trilha sonora foi tão elogiada?
Christopher Larkin é o compositor da trilha sonora de ambos os jogos Hollow Knight. Em Silksong, ele usou instrumentos acústicos como violino, harpa e percussão tribal, combinados com sons eletrônicos sutis, criando uma atmosfera que muda conforme o jogador avança. A faixa "Choral Chambers" foi especialmente aclamada por integrar a música diretamente à jogabilidade — o ritmo da música altera o movimento dos inimigos, tornando-a parte da mecânica. É raro em jogos, e isso fez toda a diferença.
Houve alguma polêmica em torno da vitória?
Nenhuma polêmica oficial. Alguns fãs de jogos AAA reclamaram que "indies não deveriam competir com AAA", mas a maioria das críticas foi interna à indústria. A própria The Game Awards afirmou que as categorias são abertas a todos os jogos lançados no ano, independentemente de orçamento. O que surpreendeu foi a unanimidade da vitória — 87% dos votos da categoria foram para Silksong, o maior índice da noite.
O que a vitória significa para a Team Cherry no futuro?
A equipe agora tem mais liberdade criativa e recursos. Embora ainda sejam independentes, receberam propostas de aquisição de grandes empresas — todas recusadas. O que eles planejam? Um novo jogo, ainda em segredo, que promete ser "ainda mais estranho e mais bonito". A comunidade já o chama de "Project Hive", e rumores apontam para uma exploração de mundos além de Hallownest, talvez até em realidade virtual.

Comentários (14)
Anelisy Lima
dezembro 20, 2025 AT 16:00Sei que todo mundo tá comemorando, mas sério? Esse jogo é uma obra-prima por mérito próprio, não por modinha. A música, a arte, o ritmo do combate... tudo é feito com tanto carinho que dá até vontade de chorar. Eles nem precisavam de prêmio pra valer, mas agora o mundo inteiro viu o que a gente já sabia.
Se liga: isso aqui não foi sorte. Foi dedicação pura.
Diego Almeida
dezembro 22, 2025 AT 04:51MEU DEUS QUE VITÓRIA TÃO BONITA 😭😭😭 A Team Cherry é a prova viva de que o coração vence o orçamento, mano! Esse jogo tem mais alma que 90% dos AAA lançados esse ano. Christopher Larkin merece um Grammy, uma estátua e um feriado nacional! 🎻✨
Se você não jogou ainda e tá achando que é só mais um metroidvania, tá enganado. É uma experiência espiritual. Eu joguei e fiquei em silêncio por 20 minutos depois do final. NÃO TO EXAGERANDO.
Vinícius Carvalho
dezembro 23, 2025 AT 08:59Galera, isso aqui é o que o mundo precisa ver mais vezes. Uma equipe pequena, sem marketing, sem influencer, só com paixão. Eles não fizeram isso pra ganhar prêmio - fizeram porque amavam.
Se você é desenvolvedor indie, não desanime. A Team Cherry provou que o mundo vai te ouvir se você fizer algo verdadeiro. Vai lá, cria. O mundo tá te esperando.
💪🔥
Rejane Araújo
dezembro 24, 2025 AT 09:13Adorei ver isso. Mas quero lembrar: o jogo só existe porque a Nintendo acreditou. Não foi só mérito da Team Cherry - foi parceria. E isso é importante. Muitos indie precisam de apoio, não só de público. A Nintendo fez isso direitinho, sem explorar, só ajudando.
Espero que outras plataformas vejam isso e entendam: não precisa de controle total pra ser parceiro. Só precisa de respeito.
agnaldo ferreira
dezembro 24, 2025 AT 14:35É imperativo ressaltar que a vitória de Hollow Knight: Silksong representa uma mudança paradigmática no ecossistema de desenvolvimento de jogos digitais. A ausência de suporte corporativo massivo, aliada à excelência técnica e artística, demonstra que a qualidade intrínseca pode superar a hegemonia de capital intensivo.
Essa conquista não é meramente celebratória - é um marco epistemológico para a indústria.
pedro henrique
dezembro 26, 2025 AT 06:49Claro que venceu. Todo mundo votou por pressão social. Se você não disse que amou, virou vilão. O jogo é bonitinho, mas o combate é lento demais e o mapa é um labirinto sem sentido. A gente tá celebrando um jogo que exige 80 horas pra entender o que acontece? Sério?
Se eu quero um jogo difícil, jogo Dark Souls. Não preciso de uma música linda pra me confortar enquanto morro pela 47ª vez.
Volney Nazareno
dezembro 28, 2025 AT 05:16Interessante. O jogo parece ter recebido reconhecimento meritório. A equipe é pequena. A Nintendo é a distribuidora. A trilha sonora é elogiada. Não há mais nada a dizer.
Rodrigo Eduardo
dezembro 28, 2025 AT 22:42qnd o silksong venceu eu tava na fila do mercado e quase gritei kkkkkkkkkkkkkk isso é o que o indie precisa mais q dinheiro qreconhecimento
team cherry é o pico da vida
Caio Pierrot
dezembro 29, 2025 AT 23:04Isso aqui é o que o jogo indie precisa: não só vitória, mas validação. O júri não escolheu por popularidade, escolheu por inovação. A Choral Chambers não é só música, é mecânica. A Silksong não é só personagem, é poesia em movimento.
Quem jogou sabe. Quem não jogou, tá perdendo algo que vai marcar gerações. Vai lá. Não arrepende.
Jailma Jácome
dezembro 31, 2025 AT 10:31Eu acho que o que realmente aconteceu aqui não foi só uma vitória de um jogo... foi um momento em que a humanidade lembrou que beleza não precisa de orçamento pra existir. Que um sonho feito com paciência, silêncio e dedicação pode ecoar mais alto que qualquer anúncio de TV. Que o mundo ainda tem espaço pra coisas que não vendem, mas que curam.
Quando vi o tweet do David Fenn, senti como se alguém tivesse colocado um abraço no meu peito. Não é só um jogo. É um sussurro que virou hino.
Se a gente continuar escolhendo o que é bonito, mesmo que pequeno, talvez o mundo não se perca tão fácil.
Iara Almeida
janeiro 2, 2026 AT 06:03Esse prêmio é pra todo mundo que acredita que arte importa. Não só pra equipe, mas pra cada jogador que passou horas explorando, chorando, tentando de novo. Isso aqui é coletivo.
Vamos torcer pra que o próximo jogo deles seja ainda mais louco. 💫
Paulo Cesar Santos
janeiro 2, 2026 AT 17:04Mano, esse jogo é tão bom que o próprio Deus deve ter ajudado na modelagem dos fios de seda. Larkin tá no nível de Nobuo Uematsu, só que com mais harpa e menos violão. E a Silksong? Ela é a princesa que todo mundo sonhou em ser: elegante, mortal, e com um movimento que parece dançar com o vento.
Se o PC não tiver esse jogo em 2027, eu vou invadir a sede da Team Cherry com um cartaz que diz 'LIBEREM O JOGO' e uma caixa de pastel.
Gilvan Amorim
janeiro 3, 2026 AT 06:37Isso aqui é o que o mundo precisa. Não um jogo que gasta 200 milhões em gráficos, mas um que gasta 8 anos em alma. A Team Cherry não pediu para ser lembrada. Ela só fez o que amava. E o mundo se lembrou.
Isso é o que a gente perde quando só valoriza o que é caro. O que é verdadeiro sempre sobrevive.
Bruna Cristina Frederico
janeiro 3, 2026 AT 16:02É importante destacar que a exclusividade com a Nintendo foi uma estratégia de desenvolvimento inteligente, garantindo suporte técnico e logístico sem comprometer a autonomia criativa da equipe. A decisão de manter o jogo em plataforma exclusiva, embora controversa, foi alinhada com os objetivos de qualidade e integridade artística do projeto.